Thực đơn
Thực tế ảo Các thành phần một hệ thống VRPhần mềm luôn là linh hồn của VR cũng như đối với bất cứ một hệ thống máy tính hiện đại nào. Về mặt nguyên tắc có thể dùng bất cứ ngôn ngữ lập trình hay phần mềm đồ họa nào để mô hình hóa (modelling) và mô phỏng (simulation) các đối tượng của VR. Ví dụ như các ngôn ngữ (có thể tìm miễn phí) OpenGL, C++, Java3D, VRML, X3D,...hay các phần mềm thương mại như WorldToolKit, PeopleShop,... Phần mềm của bất kỳ VR nào cũng phải bảo đảm 2 công dụng chính: Tạo hình và Mô phỏng. Các đối tượng của VR được mô hình hóa nhờ chính phần mềm này hay chuyển sang từ các mô hình 3D (thiết kế nhờ các phần mềm CAD khác như AutoCAD, 3D Studio, 3Ds Max...). Sau đó phần mềm VR phải có khả năng mô phỏng động học, động lực học, và mô phỏng ứng xử của đối tượng.
Phần cứng của một VR bao gồm:
Thực đơn
Thực tế ảo Các thành phần một hệ thống VRLiên quan
Thực vật có hoa Thực vật Thực vật hai lá mầm thật sự Thực vật một lá mầm Thực quản Thực vật học Thực phẩm Thực tế Thực tế ảo Thực đơn bí ẩnTài liệu tham khảo
WikiPedia: Thực tế ảo http://data-reality.com/comparison-of-best-vr-head... http://fortune.com/2018/02/06/virtual-reality-moti... http://www.roadtovr.com/a-look-at-nasas-hybrid-rea... http://www.techrepublic.com/article/nasa-shows-the... http://digilitey.eu/wp-content/uploads/2015/09/CVR... //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2117018 //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17894857 //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/27915367 //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28419750 http://www.rto.nato.int/abstracts.asp